Design Lead 的職責是什麼

[大衛選讀] 很多設計師有了幾年設計經驗,升上了設計主管,才發現這個職位跟自己想的不一樣。也有一些公司,從外面挖來設計主管,才發現要領導培育出一個優秀的設計團隊,原來這麼困難。

The Persona of a Great Design Leader 這篇文章,很有系統地寫出了設計主管的職責、優秀主管應有的特質,以及幾個最佳實務參考。

我覺得設計師要閱讀想想,仰望一下現在帶頭的 Design Lead 做得如何,所處團隊的運作是否有章法。設計主管要反思,我們是不是真的有在讓團隊持續變得更好,還是只是挑人挑案子,做一次性的設計燃燒。企業負責人也可以用此評估,我現在養的設計團隊,是否能夠自己往前走得更遠;找來的設計主管,是否有原則、耐心跟遠見,能夠在組織內最大化地發揮設計專業的價值。

我自己的反思 (反省) 很多,重點摘要整理如下,全文連結:https://www.uxpin.com/studio/blog/persona-great-design-leader/


設計主管的職責是什麼 (What Does a Design Leader do?)

設計主管不只是確保團隊能夠交付高品質的設計,在組織當中,設計主管需要確立並維護設計原則和標準,並且策略性地帶領團隊,協助個人成長。

依據每個組織的需求不同,設計主管的職責可能會有所調整。但大致上會包含以下工作:設定用戶體驗策略、在設計思維與問題解決上指導團隊、跨職能合作並將用戶體驗整合到產品開發流程、與高階經理人對焦設計與商業目標、設定設計原則和標準、善用設計資源、培育團隊內的設計人才等。

一位優秀的設計主管應該具有什麼特質? (What are the Qualities of an Effective Design Leader?)

UXPin 的創辦人Marcin Treder 闡述了他對優秀設計主管的看法。一句非洲諺語說:如果你想走得快,就一個人走。如果你想走得遠,就一起走 (If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together)。

一位優秀領導者的終極目標是,能夠帶領各形各色的團隊成員,讓他們最終都能聚合成為一個成功的團隊。而且是一個能夠持續不斷,為市場創造用戶體驗價值的團隊。

我們可能在完全不同的組織中工作,與完全不同的產品打交道,但作為設計主管的一些方面仍然保持不變:

特質一: 優秀的設計主管,自己既是經驗豐富的實踐者,但同時也懂得放手 (seasoned practitioners, ready to give up the craft)

想像中,一位優秀的設計主管好像不一定要是設計師出身,只要對設計和團隊有愛、具有領導特質、理解設計流程,並且對於創造用戶體驗有熱誠跟願景,應該就可以勝任。

但實務上,如果設計主管缺乏設計經驗,在建立信任和尊重上就會面臨巨大的挑戰。尤其是在提供設計意見反饋,或幫助設計師提升技能上,可能會遇到很大的困難。

然而設計師當上設計主管後,提升自己的設計技能就變得不那麼重要;相較之下,給予團隊指導跟協助的能力,則更為關鍵。為了提昇團隊的整體設計效率,設計主管需要逐步放掉對於手頭功夫的堅持。團隊才會成長、效能才能提昇。

真正的設計主管,很多時候並不自己動手去設計用戶體驗,而是透過打造一個出色的團隊,間接地進行設計 (do it indirectly by shaping amazing teams)。

話雖如此,大多數的設計主管,都還是會繼續在週末搞自己的設計小專案。為什麼?因為設計師就是熱愛自己動手做。

特質二: 優秀的設計主管具有同理心,並樂於奉獻他們的時間 (empathetic and generous with their time)

設計主管的主要責任,是讓他們自己離開設計工作 (firing themselves from a design job)。他們需要往後退一步,讓其他人有空間可以去完成出色的工作。最好的設計主管,必須成為團隊中表現最差的設計師。

提升團隊的能力,而不是凡事自己搞定,是在組織中擴展設計最快速有效的方式。不過,這真的不是一件容易的事。需要時間和令人敬佩的同理心。你必須為團隊提供各項支援,幫助他們,讓團隊成員變得比你自己更好。

特質三: 優秀的設計主管既是傳道者,也是聆聽者 (preachers and listeners)

大多數的設計師習慣當傳道者,而不是聆聽者。即使我們在聆聽,也是在等待發表評論。而當我們評論時,會希望自己是正確的,能夠說服在場的所有人。

但是,要成為一個成功的設計主管,需要的比這更多。

在某種程度上,設計主管必須把用戶研究的能力,用在自己的團隊上,以便真正理解團隊的問題。我們必須要先聆聽,靜心聆聽後,傳道的方式與內容,就有可能會變成完全不同的模樣。

優秀的設計主管,聆聽以傳道,傳道以聆聽 (listen to preach and preach to listen)。

設計主管應該作為團隊的擴音筒,放大他們想要傳遞的訊息。與此同時,設計主管也應該教導團隊,去聆聽他人,並具有高度同理心。

特質四: 優秀的設計主管是目標導向的戰士 (goal-oriented fighters)

優秀的設計主管,會為了更大的目標,為了設計團隊跟目標用戶,而不停地奮戰推進。短期的困難跟障礙,不會影響到設計主管的方向與動能。長期而且清楚的目標導向,有耐心跟毅力地移除路上的障礙,這正是設計主管的工作。

設計團隊領導的最佳實踐 (best practices)

以下是幾位設計專家,根據實務經驗歸結出來的幾項設計團隊領導的最佳實踐。

最佳實踐一:從合作對象那裡獲得明確的目標 (Demand objectives from the people you’re working with)

身為設計師,你的工作是解決問題,而不是把東西變得更漂亮。要做到這一點,你需要理解是誰需要解決問題、為什麼、何時、什麼、在哪裡、以及如何做到。

過程中,有人會試圖給你一份規格或一份需求清單,並且說:「我們已經都深思熟慮想過了,你只需要把它設計交付出來就好。」 遇到這種狀況,千萬不要接受。身為設計主管,你要溫柔且堅定地,讓他們清楚告訴你的團隊,這個專案的主要目標是什麼。

針對任何專案,應該都有清楚的目標。像是:如果沒有達到X和Y,那麼我們就失敗了。要去搞清楚,現階段的設計目標是要促進銷售,還是教育市場?是鼓勵用戶探索,還是優化任務完成速度?

如果收到的設計需求,是要求直接套用特定的互動元件、複製其他公司的流程介面;這也許真的是最佳解法,但是身為設計主管,你有責任,去問清楚,真正的專案目標是什麼?設計團隊才能夠解決真正的問題,而不是把東西變得更漂亮。

最佳實踐二:讓設計過程明朗化 (Shine some light on the design process)

另一種說法是:不要變魔術 (don’t be magic)。

如果你是一位技巧嫻熟的設計師而且擁有強大的聆聽能力,你可以結合人們說的和沒說的,推斷出他們希望最終得到什麼,並讓設計神奇地出現在螢幕上。哇靠,人們會因此而愛死你。對於初創公司和設計緊急情況下,這是一項很棒的關鍵技能。

然而,這種方式只能偶一為之,無法規模化。

這方式讓人們在沒有清晰表達的情況下,誤以為他們已經做了明確地溝通。它讓人們認為設計只是畫畫 (just drawing),而設計師對於視覺優先度、顏色、規模和排序等元素,所做的數千個內隱決定都只是隨意的。

因此,你需要大聲地翻譯:「聽起來你是在要求X和Y,你喜歡公司Z如何解決這個問題,因為他們與我們有這些相似之處。你正在尋求解決問題Q。對吧?」

身為設計主管,你需要解釋團隊的設計決定:「我們使用這種風格是因為它強調了元素 A,這是用戶必須採取的最重要的行動。我們故意避開特性 B,因為目標用戶完全不同。」

最佳實踐三:實事求是地堅守你的信念 (Fight for what you believe in pragmatically)

設計師常處於兩種不同的極端,一種是:「告訴我要設計什麼,我就會照你所想地做出來」,另一種則是:「只要修改其中一個像素,你就會破壞我的整個傑作。」

這兩個極端都沒有生產力。

在這個頻譜的兩端之間,有一個對於你的組織、你的團隊特性來說,最有效的平衡點。這很難學習跟掌握,但是你必須要去嘗試。

如果你認為增加這個元素,會讓使用介面變得混亂,那就提出你的觀點,並解釋為什麼。在任何時候,都要自在自信地表達你看到的疑慮和風險。如果你的利害關係人不同意,不要怕,試著挑選關鍵的題目,去打一仗看看。

有時候,確實值得奮戰到底;然而你會發現,通常並不需要這樣堅持。 (Sometimes it’s worth it to fight to the death. Usually, it’s not.)

堅守你的信念,但務必實事求是。

最佳實踐四:清楚說明團隊將在何時交付些什麼 (Be clear on what you will deliver and when)

關於交付內容,有些問題人們會在意,但不見得會開口問。像是:設計交付後還會變動嗎?提案是含互動設計,還是只有靜態畫面?字體跟圖像都確定了還是會再調整?所謂的交付日是所有東西都會做完,還是分批交付足夠開發的部分而已?

對於交付內容沒有共識,最終往往會大幅耗損對設計團隊的專業信賴感。最好能將團隊預計交付的內容,以書面形式列出,清楚定義並提供明確日期。這也許讓人覺得過於細節,但可以避免許多誤解。

更何況很多時候,光是設計團隊內部,對於彼此要交付什麼,也沒有足夠清晰的定義。若是邊走邊看,能做多少就交多少,就會讓專業可靠度在模糊當中,逐步磨耗殆盡。

最佳實踐五:恢復與彌補 (Recover and compensate)

如果設計流程中出現了什麼問題 (基本上一定會),讓你無法履行對內對外的承諾,那就需要立即提出,並提供一個能讓事情恢復正軌的計劃。

做決定前,詢問專案團隊中夥伴的意見回饋,以確保這個計畫是確實有效,而且相對不費力的。

不要讓任何一個截止期限,在沒有任何通知跟討論的情況下,就直接掉棒延誤了。遇到問題,不要什麼都不溝通,自己一個人躲在角落工作,花個幾天後把事情搞定現身。做設計主管並不是要扮演超人。

要養成有問題就立即說出來的習慣,這樣就不會有人需要不時擔心或懷疑你,怕有未知的問題會突然間爆發。

最佳實踐六:持續思考如何能更好、更聰明地做事 (Always be thinking about how we could be doing things better or smarter)

設計流程不是為了限制你怎樣做事,而是為了幫助團隊,能夠更有效地工作。

如果流程起不了作用,硬是照規範走,搞得自己痛苦不堪也無濟於事。這時候請建設性地抱怨,並且帶著團隊去做調整跟修正。

如果你發現自己跟團隊,一再在重覆同樣的工作,這時候要停下來問,是否有辦法自動化或簡化它 (automate or simplify it)。如果覺得自己的工作產出被浪費了,沒有產生預期的效果,也請停下來並反思為什麼會這樣 (stop and ask why)。

又或者,如果你做了一些非同小可的事情,請停下來,並教你身邊的團隊夥伴,你剛剛做了什麼厲害的事情。

試著跟團隊成員分享成功。重溫那些好的會議討論和專案進程,而不僅僅是檢討不好的那些部分。分析為什麼事情進行得順利,並試著讓好的事情能重複發生。

最後,設計領導力核心,是一套共通的經驗和技能 (common set of experiences and skills)

偉大的設計主管,重點並非自己做設計很厲害,而是能幫助團隊和用戶達成他們的目標。從設計經驗的累積跟反芻開始,建立原則,並且試著讓設計過程更透明、溝通對焦更通暢,既懂得放手,又知道如何務實地堅守信念。

能讓團隊持續變得更好的設計主管,才是真的設計領導。

作者:

David 陳文剛

長期專注於UX設計創新,專長為design coaching, team facilitation & consulting. 現為AJA Creative 使用經驗總監,UXTW 台灣使用者經驗設計協會 共同發起人。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *