我們已經準備好迎接又快、又劇烈的 AGI 變革嗎?

[大衛選讀] 近期紐約時報旗下的 Hard Fork 做了一則專訪,訪問 OpenAI 前任資深顧問 Miles Brundage,談 AGI 發展趨勢,以及對於大眾的影響。

過去六年深入參與 AGI Readiness 的研究工作,他認為現在是一個很瘋狂的狀況。一方面 AI 技術發展正在向前不斷加速,但是另一方面政府跟社會似乎都還沒有做好應變的準備,大眾的認知也跟先進實驗室的發展現況有相當落差。

對他來說,趨勢很明顯。不需要幾十年,而是在未來幾年內,人工智慧將能夠全面勝任人類在電腦上能做的各種工作。提早退休的時代將會比我們預期地更早來臨,隨著經濟快速發展,若能搭配好的租稅與社會福利制度,大多數人無需工作也能過活。

變革之大,教育與工作的意義,將需要重新被探索跟定義。在那之前,為了更好的在後人工智慧時代下生活,Miles Brundage 建議,人們應該趁現在,趕快積極儲蓄,並且充分了解人工智慧的能與不能。

本文選讀彙整了多篇文章。內容整理如下,原文連結則放在留言中。


我們已經準備好迎接又快、又劇烈的 AGI 變革嗎?

Miles Brundage 曾任牛津大學人類未來研究所的研究員,之後加入 OpenAI,參與通用人工智慧準備 (AGI Readiness) 的研究工作,以確保 OpenAI 在建構更強大的人工智慧系統時,能夠安全地釋出這些系統,讓社會享受到人工智慧帶來的益處,同時減輕風險。

他在 OpenAI 工作六年後,宣布離開的消息引起了很多關注。他一直非常積極地呼籲大家關注這些系統的風險。但他在離職的過程中表示,他不認為 OpenAI 或任何其他先進人工智慧實驗室已經為人工智慧的到來做好了準備,而整個社會也還沒做好準備。

如果去仔細閱讀各個先進人工智慧實驗室發表的東西,會發現他們普遍承認還沒有完全掌控一切。所以這是一個很瘋狂的情況:一方面是技術進步非常快,另一方面是了解最多的人卻說我們還沒做好準備。

電腦在未來幾年內,或將全面勝任人類在電腦上能做的各種工作

在未來幾年內,很可能會出現人工智慧系統,在電腦上的工作能力完全超越並可取代人類,無論你是否要稱它為通用人工智慧 (AGI)。

趨勢很明顯,這些系統將能夠操作滑鼠和鍵盤,甚至可以在視訊聊天中看起來像真人。人們應該儘早思考這意味著什麼,政府也應該思考這對稅收、教育投資等意味著什麼。

▎在一個人工智慧可以勝任大部分工作的環境下,教育的意義是什麼?

並不是說所有的工作都會消失,但人工智慧的發展必然會帶來巨大的衝擊,人們需要提前思考這對於教育的深遠影響。

教育的目的是培養人們成為一個努力工作的好公民,還是讓他們能更加了解自身所在的世界?如果教育不是跟過去一樣,主要是為了就業做準備,那麼未來發展時,就會更需要去思考教育的真正意義是什麼。這肯定會變得很不一樣。

▎人工智慧的發展是真實深刻的,但是大眾的認知還沒有跟上

總會有一些人認為這都是科幻小說,他們不相信人工智慧正在接近人類水平的智慧,他們在生活中看不到 ChatGPT 或其他工具的用處,他們認為這基本上是科技巨頭的營銷炒作。

身為科技與社會跨領域研究的專家,Miles Brundage 觀察到科技業界人士與大眾之間的認知差距。這斷差既有趣,又值得深入探討並且試著弭平。

在最先進研究機構工作的人普遍認為,人工智慧現在的發展速度就已經非常快。有些人對此感到非常興奮,有些人則非常擔心。但不可否認的是,整個業界在通用人工智慧的技術上,確實已經取得了重大進展;而且未來一兩年內,肯定會有更大的突破。

Miles Brundage 對人工智能的發展非常有信心,認為這不是炒作。唯一的問題是,大眾的對人工智慧的認知落差仍然很大,我們需要更快地幫助社會做好準備。

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預測未來:從蒸汽機到人工智能,我們學到了什麼?

[大衛選讀] 預測未來有多難?最近讀了一些科技發明對於人類歷史的影響,再從當時人們的認知與預測,對照後續的真實發展,會發現要預測未來真的很困難。

從蒸汽機發明,到鐵路建設,以及設備電氣化等技術發展來看,人們對於新技術的直覺想像總是貧乏的,也往往會在長期範圍內,低估了新技術所帶來的深遠影響。

人工智慧很明顯會帶動第四次工業革命,要怎樣重新思考我們的工作?是要謀定而後動,還是打帶跑見機行事?

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預測未來:從蒸汽機到人工智能,我們學到了什麼?

未來是一片未經探索的領域,而我們對於未來會如何的直覺往往是錯誤的。

眾所周知,哥倫布曾以為他正在開闢一條通往印度的新貿易路線,結果卻意外發現了美洲大陸。同樣地,對於未來工作的預測,通常跟我們真正到達未來時所看到的實際情況,往往相距甚遠。

以著名經濟學家凱恩斯在 1930 年代的估計為例,他預測在幾代人之內,每週將只需要工作 15 小時。他認為技術的進步將提高生產力,讓人類能夠用更少的工作時間享受同等的生活水準。雖然隨著歷史演進,工時確實有若干減少,但是自 1940 年代以來,典型的工作週仍停留在平均每天 8 小時,每週 5 天的水平。

為什麼我們的預測經常是錯的?

首先,人類是非理性和情緒化的,這使我們難以預測未來會怎樣發展。

在科學研究的基礎上,我們對大自然的理解,比對人性的理解要好得多。由於大自然的規則是由物理世界所定義的,是邏輯的、能被充分理解的,而且穩定不變。這使得科學家能夠在高度確定的狀況下,去理解複雜的物理過程,例如氣候變化。

但人性決定了人們將如何在社會經濟跟政治上,去做出反應。人性本質上是非理性和情緒化的,這使我們難以預測。這就是為什麼,氣候變化和許多其他事件對未來的影響,實務上難以準確預測的原因。

此外,我們在預測上的真正問題,並不在於技術貧乏或不精確,也不在於我們在短期內高估了新想法和技術的潛力;而是往往在長期範圍內,低估了它們的影響 (underestimating their impact in the long term)。

預測靠的是模型,也就是一種框定現況以及後續動態的方式 (model, a way of framing the present and its dynamics)。但是我們使用的模型,難以考慮到人類的慾望和創造力。未來是由無數人類所共同決策與塑造的,而正是這些人類的判斷,決定了我們將身處哪一個未來。

我們選擇如何使用技術,跟技術本身的特性同等重要,甚至更為關鍵。儘管新技術創造了新的可能性,但我們需要去決定,哪些可能性會真正發生,成為新的現實。

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永遠不要召喚你無法控制的力量 Never summon a power you can’t control

[大衛選讀] 關於人工智慧的發展與影響,近期有很多思辨。像是AI Is a False God, Artificial intelligence is losing hype等,都在講現在看到的人工智慧,只是一種假象。看似充滿智慧的背後,只是玩弄了人類熟知的表達形式,並不代表真知卓見與創新巨變。

相較之下,哈拉瑞 (Yuval Noah Harari) 的新書摘要,一篇名為《永遠不要召喚你無法控制的力量》的文章,則更能引起我的深度反思。

哈拉瑞是著名的歷史學者、哲學家暨暢銷作者,著有人類大歷史三部曲。他不從短期技術分析著手,更關注人類歷史長期的發展與演變趨勢。他認為人工智慧並不等同於以往的技術革新,不只是個工具,而是歷史上第一個能夠自己做決定和創造新想法的技術。

以 AlphaGo 的第 37 手棋作為關鍵分界點,人工智慧的特質,包含越來越不依賴人造的外星本質 (the alien nature of AI),以及不可理解性 (the unfathomability of AI),對於人類來說都是前所未有的挑戰甚至威脅。

往後如果有幸,人類沒有發動大規模戰爭,毀滅掉了自己,也勢必要面臨人工智慧壓倒性的挑戰。團結一致是唯一的機會,不然召喚出無法控制的力量之後,就很難抵禦我們孕育出來的超高等智慧了。

文章很長,值得細讀思考。內容整理如下,原文連結:https://www.theguardian.com/technology/article/2024/aug/24/yuval-noah-harari-ai-book-extract-nexus


永遠不要召喚你無法控制的力量 Never summon a power you can’t control

忘記好萊塢電影演的魔鬼終結者機器人吧,人工智慧的現實情況,遠比這些電影更加危險。

縱觀歷史,許多傳統思想都認為人性中存在某種致命的缺陷,誘使我們追求我們不知該如何處理的力量。

例如希臘神話中,法厄同妄圖駕駛太陽神赫利俄斯的太陽戰車,結果失控引發災難。兩千年後,當工業革命邁出第一步,機器開始在許多任務中取代人類時,歌德的警世故事《魔法師的學徒》講述了學徒使用魔法讓掃帚取水,卻無法加以控制而釀成大洪水。這兩個故事都警示人類:不要貿然召喚或使用超出自身掌控能力的力量。

▎人工智慧對人類構成前所未有的威脅,因為它是歷史上第一個能夠自己做決定和創造新想法的技術 (the first technology in history that can make decisions and create new ideas by itself)

以前所有的發明都是為人類賦能,因為無論新工具有多麼強大,使用它的決定仍然掌握在我們手中。核彈不會自己決定殺死誰,也無法改進自己或自行發明出更強大的炸彈。

相比之下,自主無人機可以自己決定殺死誰,而 AI 可以創造新穎的炸彈設計、前所未有的軍事策略和更好的人工智慧。

人工智慧不只是工具,它是一個智能個體 (AI isn’t a tool – it’s an agent)。人工智慧最大的威脅在於,我們正在召喚無數個新的強大智能個體到地球上,它們可能比我們更聰明、更有想像力,而我們並不完全理解或控制它們。

▎AI 過往被用來當做人工智慧 (artificial intelligence) 的縮寫,但也許將其視為外星智慧 (alien intelligence) 的縮寫更為恰當

隨著人工智慧的發展,在依賴人類設計的意義層面上,它變得越來越不「人造」,反而更加地「外星」。

許多人試圖用「人類水平智能」的標準來衡量甚至定義人工智慧,我覺得這樣的標準有很深的誤導性。這就像用「鳥類水平般的飛行」標準來定義和評估飛機一樣,這兩者間已經是完全不同的尺度。

人工智慧並不是在朝著人類水平智能前進。它正在發展一種更像是外星類型的智能。

現在的人工智慧已經能夠自己創作藝術和進行科學發現。在未來幾十年內,它很可能獲得創造新生命形式的能力 (AI will gain the ability even to create new life forms)。無論是通過編寫基因代碼還是發明使無機實體生動起來的無機代碼。

因此,人工智慧可能會改變不僅是我們物種的歷史,而且是所有生命形式的進化進程 (not just of our species’ history but of the evolution of all life forms)。

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AI 時代的設計品味 vs. 技術能力

[大衛選讀] AI 時代的設計品味 vs. 技術能力

總不會讓設計師失望的,Nielsen Norman Group 最新的文章,再次為設計師的不可取代性,有條有理地大聲疾呼。

我確實也認同,品味跟鑒別度是創造極致的關鍵。但是有多少普羅大眾分得出來80分跟90分的差別,這個我就沒有把握了。

我更好奇在意的會是,是否有機會結合 AI,讓設計師作對選擇 (make right choice) 的鑒別度提高,更好地理解問題,以及更客觀地去評估解法。

無論如何,內容整理如下,原文連結:https://www.nngroup.com/articles/taste-vs-technical-skills-ai/


▋Design Taste vs. Technical Skills in the Era of AI

生成式 AI 工具正在賦予人們前所未有的創作能力。你不需要擁有相機就能創作照片,不需要任何視覺設計技能就能製作插圖,也不需要了解任何韻律就能創作詩歌。只需點擊幾下,任何人都可以打破傳統障礙,生成幾乎所有你想要的東西。

這是 AI 工具令人興奮的好處之一,它們彌補了技能的差距 (fill skill gaps),減少了設計中常見的乏味且依賴手頭功夫的任務 (reduce the boring, technically tedious tasks).

然而,僅僅因為某人能夠創造出他們以前無法創造的事物,並不意味著這就是好東西。

技術能力 ≠ 品味 (Technical Capability ≠ Taste)

雖然 AI 可以輸出各種東西,但並不保證品質。技術能力並不等於創造力 (Technical capability does not equal creative ability).

創意策略總監 Oisin Hurst 對此提出了一個完美的比喻:AI 之於創造力,就像微波爐之於烹飪 (AI is to creativity what microwaves are to cooking).

如果你是一個糟糕的廚師,微波爐可以完成工作。但輸出的品質絕對無法與廚師製作的精緻餐點相提並論。微波爐不允許太多創意實驗。你可以改變烹飪時間和強度,但僅此而已。

因此,如果你是一位有天賦的廚師,使用微波爐可能會讓你感到沮喪,因為你對輸出的精確控制較少,而且產品的品質將遜於大多數其他烹飪方法的結果。

隨著 genAI 的廣泛應用,設計師不再是唯一能夠產生設計輸出的人。你不必是視覺設計師就能創建插圖,不必是內容設計師就能創建內容,甚至不必是互動設計師就能創建網站。

我們預計,在未來,設計師將不再能靠著擁有產生設計物所需的技術技能,就因此與眾不同。任何人都能夠製作各種內容類型,無論他們的技能高低。

那麼,為什麼還需要設計師呢?

我們認為,創造一個好的設計所需要的,不僅僅是技術技能。因為設計在技術層次上做得出來,並不意味著它就是正確的設計。

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從 McKinsey’s Lilli 生成式 AI 工具,看顧問的獨特價值

[大衛選讀] 自從今年三月 Claude 3 Opus 開放使用後,我最常做的事情就是,把資料丟進去,然後開始跟 AI 對話。

做做單篇內容的翻譯總結跟摘要是很基礎的,比較有趣的用法會是把有上下文關係的多個文檔放進去,然後試著做綜合分析跟比較。例如把研究規劃、訪綱、逐字稿都塞進去,然後開始靈魂拷問:每一個關鍵的研究問題下,發現到什麼脈絡、會如何詮釋跟解讀,跟去年的另一篇報告相比又有什麼不同的發現?

這樣做的目的,並不是要一個結果,而是要在過程中幫助思考各種可能性。

同樣是顧問業,麥肯錫在去年發表了 Lilli 這個生成式 AI 工具。Lilli 是以 1945 年聘用的首位女性專業人員 Lillian Dombrowski 命名,她創立了麥肯錫的第一個檔案資料庫,以敢於接受任何挑戰的精神而聞名。

看著 Lilli 的應用案例,會去深刻想想,再過五年,顧問業還是今天這樣的樣貌嗎?什麼東西是值得留下來的,哪些只會變成時代的眼淚?身為顧問的獨特價值又是什麼?

多篇文章的內容整理如下,原文連結則放在留言中。


Lilli has unleashed the creative potential in McKinsey’s Consultant

把過往幾十年到剛剛出爐的顧問報告,轉變成馬上可以取用的諮詢資源

眾所週知,麥肯錫有個 「KNOW」資料庫,裡頭涵蓋了多年來累積的案例研究、產業剖析、方法論指南等逾十萬份文件與訪談記錄。這些知識結晶在結案之後,會經過去識別化等保密處理,然後放到內部資料庫中,變成全球上萬名麥肯錫顧問可取用的參考資源。

而 Lilli 之所以強大,關鍵在於它能夠直接存取麥肯錫內部龐大的知識庫「KNOW」。只需輸入問題或關鍵字,Lilli 便能快速搜尋資料庫並給出綜合答覆。相較於過往必須透過搜尋、閱讀跟比對大量文件資料;以對談方式萃取過往知識脈絡,大幅節省了顧問蒐集資料的時間。

多層次知識源整合 (Multi-level Knowledge Integration) Lilli 能夠將 KNOW 資料庫中不同層次、不同維度的知識進行有機融合,形成全面、系統性的洞見。

在專案層面 (Project Level) 上,包括項目的背景、目標、團隊組成、工作計劃等。Lilli 可以從中根據新專案的特性,提煉出專案管理上的最佳實踐,如里程碑設置、資源配置等,作為新項目的規劃參考。

在方法論層面 (Methodology Level) 上,麥肯錫過往積累了大量的通用方法論和分析框架,如五力模型、價值鏈分析、波士頓矩陣等。Lilli 可以將這些方法論與具體的專案脈絡相結合,預先示範如何利用方法論與工具去解決特定的問題。藉此幫助顧問思考,並且提升分析的深度和廣度。

行業洞見層面 (Industry Insight Level) 上,KNOW資料庫涉及各個行業的研究報告、趨勢分析、標桿案例等。這些內容反映了對特定行業的宏觀掌握。Lilli 可以將這些行業洞見與專案層面的經驗相結合,將單一專案放在行業大背景下審視,去有效識別出更多的機會與風險。

專家網絡層面 (Expert Network Level) 上,KNOW資料庫中還包含了麥肯錫全球專家網絡的資訊。Lilli 可以結合專家觀點,並且串連起全球各地麥肯錫顧問間的交流聯繫。

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Vitalik Buterin 眼中的技術樂觀主義

[大衛選讀] 週末靜下心來讀了 Vitalik Buterin (以太坊共同創辦人) 的長文 My techno-optimism.

人類自有歷史以來,科技的進步為我們的生活帶來了巨大的改變。從石器時代的簡陋工具,到今天可以瞬間跨越地球的通訊技術,以及將人類壽命延長一倍的醫療科技。技術發展無疑為人類帶來了深遠的利益。

然而隨著人工智慧等破壞性創新技術的興起,我們也必須審慎面對潛在的風險。人工智慧是一把雙刃劍,它所代表的力量遠非人類以往面對過的任何科技。

單純地遵循利潤最大化的邏輯,並不能自動實現我們理想的未來,而是需要人類做出積極的價值選擇 (need active human intention to choose the directions that we want)。

展望智慧未來,技術的發展需要積極選擇與引導。

很長的文章,但是很有啟發性。內容整理如下,原文連結:https://vitalik.eth.limo/general/2023/11/27/techno_optimism.html


▎Technology is amazing, and there are very high costs to delaying it

技術進步為人類帶來巨大利益,企圖延緩技術發展的代價將會非常大。

以醫療技術為例,在過去一個世紀,技術進步為人類健康與壽命帶來顯著提升。儘管在這段期間內也發生了世界大戰等浩劫,但整體而言,食品、衛生、醫療、基礎設施等領域的改善,帶來的效益遠遠勝過戰爭的破壞。

如果生物技術在未來75年裡的進步,能夠跟計算機在過去75年中的進步一樣多,那麼未來可能比任何人預想的更令人刮目相看。人類或許在未來幾十年內,就能徹底戰勝衰老與疾病。

考慮到各個領域的技術進步是環環相扣的,即使是部分的推遲,也可能帶來難以預料的風險。因為擔心害怕,而刻意抵制技術發展,就過去的歷史來看,並不是一個好的選擇。

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How AI Will Change the Way We Make Decisions

[大衛選讀] 當機器預測 (prediction) 變成幾乎免費,人類判斷力 (judgment) 的價值才正要彰顯。

隨著人工智慧技術的日益成熟,機器預測的成本正在快速下降,甚至有望在不久的將來變得幾乎免費。

這一趨勢將對商業決策和人才需求產生深遠影響,正如Ajay Agrawal, Joshua Gans 和 Avi Goldfarb 在他們的著作《AI 經濟的策略思維, Prediction Machines》中所預言的那樣。當預測變得唾手可得時,它將徹底改變企業運作的模式,並且重新定義工作的價值。

在傳統的商業決策中,預測和判斷往往交織在一起,難以區分。然而,人工智慧的崛起正在改變這一狀況。機器學習演算法藉著能處理海量數據的能力,可以生成高度精準的預測結果,而這一任務恰好是人類所不擅長的。

(本文為心得摘要,完整原文內容:https://hbr.org/2017/07/how-ai-will-change-the-way-we-make-decisions)


▎當預測成本趨近為零 (as the cost of machine prediction falls to almost zero)

當預測成本趨近為零時,企業將更多地依賴機器來完成這一流程,從而將人力資源釋放出來,專注於往上一層的判斷和決策。

然而,預測只是決策的一個環節,判斷力才是其中的關鍵。判斷力是一種根據特定情境,權衡行動利弊後,做出最佳決策的能力 (Judgment is the process of determining what the reward to a particular action is in a particular environment).

雖然人工智慧可以提供精準的預測,但它並不能自主地確定什麼樣的結果對組織最有利。這就需要人類運用判斷力,根據組織的目標和價值觀來設計適當的獎勵函數,指導人工智慧系統的運作方向。

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AI UX-Design Tools Are Not Ready for Primetime?

[大衛選讀] Nielsen Norman Group 4月中發表一份研究所得,該研究透過今年初與 UX 從業人員的深度訪談,去評估現有的 AI 設計工具。

先講結論跟我的感想。這篇研究結論是:現有的 AI 設計工具大多功能有限,無法顯著改善設計流程。但我讀著讀著,會有未來已經不是靠寫毛筆來做記錄的時代了;這時候去評估機器手臂寫毛筆的效果,然後結論是文書抄寫的工作流程不會被取代,也沒有長足的改善,會不會滯後了些?

有空看看 Google 研究團隊的軟體工程師 Srinivas Sunkara 和 Gilles Baechler 在3月19 日發表的 ScreenAI 全新語言模型。可能就會有完全不同的思考面向。

無論如何,NN/g用心發表了研究所得,還是要好好參考一下。

內容整理如下,原文連結:https://www.nngroup.com/articles/ai-design-tools-not-ready


AI UX-Design Tools Are Not Ready for Primetime

近年來,人工智慧技術的快速發展為各行各業帶來了變革,使用者體驗設計領域也不例外。然而,一項針對 UX 從業人員的深度訪談研究顯示,儘管市面上湧現出各種標榜 AI 驅動的設計工具,但它們在實際工作中的應用仍十分有限。UX 設計師普遍認為,目前的 AI 設計工具無法真正提升工作效率或創造出高質量的設計作品。

▎Designers Use AI, Just Not for Design

Nielsen Norman Group 的這項研究是在 2024 年初對 UX 研究人員、設計師和管理者展開訪談,重點關注他們如何在工作中整合 AI 工具。受訪者大多是 AI 技術的早期採用者和擁護者。

研究發現,UX 設計師主要將 ChatGPT 等文字生成 AI 工具用在腦力激盪和構思任務上,但在實際設計工作中鮮少採用專門的 AI 輔助工具。

這一現象的部分原因在於,現有的 AI 設計工具存在諸多不足。研究者評估了 Wireframe Designer、Uizard、UX Pilot 等幾個常見的 AI 設計工具,發現它們生成的線框圖和設計方案大多過於簡陋和模板化,難以為設計過程帶來實質性的助益。此外,這些工具在大中型組織的部署過程中,往往會遭遇缺乏客戶支援、使用指引不足等問題,甚至可能涉及使用 AI 生成內容的版權風險。

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關於智能的第一性原則,以及對於 AI 人工智能發展的影響

[大衛選讀] 去年底的 AI 熱潮開始後,我就一直在找關於人工智能發展的基礎原則。若能看懂大的原則跟方向,後面要做自我技能的發展,或是特定的投資決策,都會比較容易些。

On some first principles of intelligence 這篇文章,試著寫出了智能的幾個第一性原則,並且用此對比人工智慧的發展。

文中提到了如何建立資訊反饋機制 (feedback mechanism)、善用電腦在儲存與計算上的巨大優勢、以及怎樣發展泛化能力 (generalization capability) 等概念,非常具啟發性。

原文是一篇很簡短,但有點硬的文章。為了讓自己讀懂,我額外讀了不少相關資訊,再擴寫成以下的重點摘要。

內容整理如下,原文連結:https://www.lesswrong.com/posts/oJzHEYL9ztgMwsze9/on-some-first-principles-of-intelligence


On some first principles of intelligence

關於智能的第一性原則

過去十年中 AI 研究的進展和成功,似乎都可以追溯到上世紀所發現的一些關於智能本質的基本原則。以下就來細談這幾個可以視為是智能的第一性原則,以及這些原則對於 AI 人工智能發展的影響。

▎由 Robert Wiener 提出的反饋機制 (Feedback mechanism)

一般來說,反饋 (feedback) 是對於資訊迴路的抽象描述,目的是在確保一個系統能夠持續地改善與調適 (improvement/adaptation)。

在真實世界裡,人類和動物都需要收到反饋,以便提高做某件事情的技能水準。同樣的,一個產品或技術,也需要來自於外部環境的反饋資訊,來逐步改進以達到一定的可用性。

我們可以這樣說,任何有用的自動化系統,本身都是封閉迴路的反饋系統 (closed-loop feedback system)。系統會監控輸出,並且用來調整輸入;藉由不斷地回饋本身的狀態,來自行調整運作效能。

從這個角度來看,那些沒有反饋機制的自我監督機器學習,像是設定了很多規則去模擬但卻沒有真實上路的自駕系統,發展到最後並不能產生令人滿意的結果,那就一點也不意外了。因為這樣的系統,缺乏來自於外部環境對於表現好壞的反饋。

這些資訊是非常必要的,可以用來改進跟修正。

從這個角度來看,一個 AGI 通用人工智慧必須要能夠自主與環境互動,透過觀察去收集動作之後的反饋,並通過某種機制去持續地整合所得資訊,進而改寫優化自身的程式碼。

▎由 Rolf Landauer 提出的蘭道爾原理 (Landauer’s Principle)

Landauer’s Principle 把資訊熵 (information entropy) 與熱力學的熵 (thermal dynamics entropy),巧妙地連結在一起。兩者同樣都遵循熱力學的第二定律。這個原理認為,當你刪除一個位元的資訊時,會有對應的能量被釋放到環境中,也就是變成熱能。資訊處理和能量消耗之間是密不可分的。

熵在這裡可以被視為一個對不確定性 (uncertainty),或混亂程度 (disorder) 的度量。在人工智能領域中,降低熵就意味著減少不確定性、提高模型的預測能力或效能。

如果一個演算法被放在封閉系統裡,沒有來自外部環境的資訊反饋,像是加入更多的新數據或是人類的知識,它將無法學習或適應新的狀況。它的智能水平或是預測能力將無法提昇,熵也就不會降低。

目前最常用的反饋方法是,利用工程師自己的理解和判斷,來優化和改進機器學習模型。然而人類的思考速度和處理能力相對較慢,而且可能受到先入為主的偏見影響。隨著數據和模型規模的增長,單單只靠人類工程師的大腦來反饋和優化,可能會變得越來越不切實際。

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如何設計一份能自主成長的工作?

[大衛選讀] 最近我一直在想,五到十年後的工作,還是跟現在一樣嗎?肯定不一樣,過去光是遠端協作工具的導入,就已經改變了整個設計溝通的模式以及職能上的需求。未來 AI 大量自動化之後,對於人類工作挑戰上的改變,肯定是巨大而直接的。

How Well-Designed Work Makes Us Smarter 這篇文章,提到了人類認知的兩種關鍵能力,包含結晶智慧與流體智慧 (Crystallized and Fluid Intelligence)。以及如何透過良好的工作設計,去讓工作者自主學習,累加知識,並且促進認知發展。

身處設計顧問業,我們每一個專案的團隊組成、設計流程、甚至專案挑戰,都是可以 (而且需要) 被設計的。當然不可能隨心所欲想幹嘛就幹嘛,但總是有機會去做點工作設計上的努力,讓大家工作開心自主些,在過程中多一點好的挑戰跟反饋。

重點摘要整理如下,全文連結:https://sloanreview.mit.edu/article/how-well-designed-work-makes-us-smarter/


How Well-Designed Work Makes Us Smarter

如何透過精心規劃的工作安排,讓我們變得更聰明

良好的工作設計,讓工作者能自主、目標導向地解決問題,可以增強員工的認知技能,並且有助於持續學習。

推動員工持續學習是一個日益迫切的優先要務。隨著 AI 人工智能系統的發展,越來越多手動和常規工作會被自動化,人類可能會需要轉而去承擔那些更具認知挑戰 (more cognitively challenging) 的工作。這一切使得管理者必須要認知到,如何在工作場所培育認知能力、加速學習成長,變得越來越關鍵。

研究結果發現,並非所有的工作在促進學習方面都有一樣的效果。但差異並不來自工作的類型,而是跟工作設計 (work design) 是否得當有關。

在這篇文章中,我們將提到五個在工作設計上的重要面向。我們也將針對勞動力逐漸老化的影響,並且在管理實踐上提出建議。但首先,我們將先解釋什麼是認知,以及對工作者績效表現有關的兩種關鍵能力。

結晶智慧與流體智慧 (Crystallized and Fluid Intelligence)

人類認知有兩個關鍵的類型,對工作績效都相當重要:結晶知識和流體認知的能力。

知識包括了我們所知的事實、我們如何做事的理解 (程序性知識, procedural knowledge) ,以及所謂的內隱知識 (tacit knowledge),像是非正式獲得且難以解釋的知識,例如開車的經驗技能。

在整個職業生涯中,隨著人們積累經驗並發展專業,工作相關的知識會隨之增加。這一變化被稱為結晶智慧 (crystallized intelligence) 的增長。

以銷售業務為例,透過持續的銷售活動,他們將更深入了解產品和客戶,形成專業知識。多年下來,大量累積的知識讓他們能夠處理棘手的客戶和複雜的產品問題。銷售業務的知識,也就是結晶智慧,因此累積增加而且能充分運用。

第二種認知是流體認知能力 (fluid cognitive abilities),也就是我們留意、推理跟處理資訊的能力。以剛剛提到的銷售業務為例,基礎的工作記憶能力 (working memory) 和處理複雜資訊的速度,使他們能夠在第一線妥善解決客戶的問題。

結晶而成的知識會累積並在一生當中持續增長;然而後面這種流體認知能力,又稱為流體智慧 (fluid intelligence),通常在成年早期達到高峰,然後就隨著年齡開始退化下降。

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