到了澳門,卻不知道從哪賭起? 給賭場遊戲機的三個介面設計建議

這個月初跟老婆到澳門度假,三天都住在剛開幕的威尼斯人酒店裡。說來還蠻可恥的,在這三天的假期中,我們只花了短短二十分鐘在賭場上,而且在小賠了1000塊台幣之後,就黯然收手。比起在街上血拼時的豪氣干雲,我們倆在賭場裡真的是遜得可以,丈二金剛完全摸不著頭緒。

Gambling in The Venetian
澳門威尼斯人賭場 – 看傻了眼,完全賭不起來

到了澳門,卻不知道從哪賭起?這感覺真的蠻糟的,明明手上握著鈔票,興奮地想要試試手氣,可是看著一望無際的賭台,滿滿都是犀利的莊家、複雜的電腦,還有一群群表情凝重,若有所思的賭客,我們這個兩個賭場門外漢可就看傻了,只好縮到一旁,偷偷打探一下,別人都是怎樣玩的。

走來走去觀察了近十分鐘,發現跟莊家玩撲克牌的遊戲,看起來都很複雜,相較之下,跟機器玩的遊戲,像是吃角子老虎、輪盤等,似乎就比較容易理解得多。只不過,容易理解跟容易贏錢,畢竟還是兩回事。沒兩下子,我們就輸掉1000塊台幣,而且一點喜悅或刺激的感覺都沒有,只好悻悻然地離開賭場,轉戰樓上的大運河購物中心。

為什麼在威尼斯人賭場的經驗,會如此不如預期?我覺得可能有以下幾個因素:
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UI Gathering 2007 Q3 日期改為12月01日

這次的UI Gathering將由華碩主辦,趨勢科技以及台灣創意中心協辦。

■   時間:96年12月1日(六)13:00pm-17:35pm
■   地點:台灣創意設計中心  創意劇場 台北市南港區園區街3-1號G棟3樓
■   收費方式:參加費用每人新台幣NT$450
■   報名方式:直接Email到kay[at]tdc.org.tw
■   活動網址:http://km.boco.com.tw/WorkshopTdc.aspx?Bid=TDC022007053

本次Workshop僅開放48人 (我實在不知道為什麼要如此限制人數…),所以要報名的,請儘快行動喔!!!

UI Gathering 2007 Q3 將在台創舉辦
UI Gathering 2007 Q3 將在台創舉辦

滿街都是iPod跟iPhone‧漫談UI界的逆向工程

逆向工程(Reversed Engineering)普遍存在於各個領域,尤其在台灣,各行各業的高手們,更是樂此不疲。大廚師喜歡到處吃吃喝喝,用舌頭跟鼻子去破解各地美食的料理秘方;電影工作者喜歡把經典橋段拿來重複播放、快轉倒轉、慢動作格放,反覆地推敲每一個走位跟運鏡。就連裕隆老總嚴凱泰都曾發生過類似的趣事,他在正式代理Armani前,就曾經把Armani西裝丟給港台一流的打版師傅拆解研究,直到怎麼組都組不回原樣時,他才心甘情願地放棄自行生產,專心做代理銷售。

每個人看到好東西時,心裡自然都會想著:「媽阿,這是怎麼辦到的?」也因此,人們都會渴望把美好的東西拆解,把它的外表一層一層地撥開,直到搞清楚這是怎麼一回事為止。這個過程就像拆禮物一樣,一層一層的包裝被打開,外觀越來越接近物品本身應有的大小跟重量,最後露出禮物的一瞬間,謎底終於揭曉,這可是相當迷人的經驗。「喔,原來是這樣做的阿!」這樣的讚嘆聲,就在最終破解的那一刻,發自內心地冒了出來。人類最原始,那種窺探、追根究底、搞懂怎麼做的本能渴望,就在這樣的過程中,一次又一次地被徹底滿足。

逆向工程的結果,滿街都是Apple-like的產品
逆向工程的結果,滿街都是Apple-like的產品

就像上面所提到的,逆向工程的過程裡,充滿了驚喜與刺激,既知性,又充滿挑戰性。不過,從 UI Design的角度來看,搞懂怎麼做(know-how),跟知道為什麼要這樣做(know-why),其實是天差地遠的兩件事。 閱讀全文 滿街都是iPod跟iPhone‧漫談UI界的逆向工程

82歲阿嬤腳踏車之旅‧奶奶意外的一堂課

這次要破例,在這裡寫一篇跟UI Design完全沒有關係的事情。昨天全家幫奶奶慶生,我自從去年底完婚之後,就有好一段時間沒有看到奶奶了。再次見到奶奶,她還是一樣硬朗、開懷,充滿微笑。在茶餘飯後聊天時,我意外地發現,原來奶奶前一陣子跟姑姑偷偷跑去參加台灣西部單車縱騎,憑著驚人的體力跟毅力,從台北到鵝鸞鼻,用自己的雙腳奮力騎了一趟。

西濱公路上,阿嬷奮鬥的背影
西濱公路上,阿嬷奮鬥的背影

聽到這個消息,我簡直是嚇呆了。奶奶現在已經80幾歲了,平常爬爬山,到新光醫院當志工,有空時則到松年大學上上課。在我的眼中,奶奶身體健康,充滿朝氣,而且生活充實,是個平凡而自在的老人家。不過,儘管奶奶的健康狀況良好,我仍舊無法將她跟西部縱騎,這麼狂野刺激的事情聯想在一起。在台灣,身體健康的老年人多得是,但是會去跟年輕人騎腳踏車全台灣啪啪走的,可是沒幾個。想不到,自己的奶奶就是這樣一個有勇氣,肯挑戰自己的可敬長者。

驚訝之餘,我用手機上網查了一下傳說中的台灣單車大鐵人部落格,果然有一系列文章,名為「82歲阿嬤的腳踏車之旅」,裡面詳細記載著這五天的點點滴滴,以及奶奶如何踏上圓夢之旅的精采歷程。從小小的螢幕中看到奶奶奮力騎車的身影時,簡直快要飆淚了,換做是任何一位老奶奶做這檔事,我看到了都會動容,何況照片裡的人,正是從小抱著我,牽著我長大的可愛奶奶。 閱讀全文 82歲阿嬤腳踏車之旅‧奶奶意外的一堂課

在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design

在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design?這是一個很違反常理,而且具爭議性的看法。在大部分人心中,品牌一定比較需要UI Design,因為品牌業者一定比較注重使用經驗,比較在意操作的效能與滿意度,也比較有遠見要做長期投資與研發。以上幾點都沒錯,不過台灣高科技製造業的發展脈絡,卻似乎不是這麼一回事。我看到了一點點跡象,還不是很明朗,但是卻意外地有趣,寫出來跟大家分享。

誰比較需要UI design,代工還是品牌?
誰比較需要UI Design,代工還是品牌?

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從機場的Usability看美國的競爭力

這一次到美國出差,看到了美國的技術發展以及消費能力,印象幾乎都是正面的,可是那是當你身處於美國本土,而且不出遠門的情況下。一旦你需要搭飛機,不論是國內班機或是國際航線,你就得面對一連串的莫名其妙以及不可思議,然後心裡想著:這國家到底怎麼了?

San Diego Airport
San Diego Airport 06:45am – 排隊人潮直接滿到機場外面

911之後有入出境美國的人,應該都碰過類似的狀況:機場滿滿都是人,光是排隊劃位掛行李,就可以繞上好幾排;通關檢查時,人更多更混亂,每個人都得在30秒內脫外套鞋子、把所有電子產品全部掏出來 (你當然可以提早動作,但是保證同樣混亂),檢查過了之後,再用30秒時間,把剛剛倒出來的一狗票東西,全部塞回去,開始往登機門邁進。

這個過程不但冗長、有時急促,而且有很大的心理負擔。你必須要記好機票跟護照在哪、帶了幾個包包、notebook拿出來了沒、外套脫了沒、鞋子脫了沒,以及我搭的是哪個班機。檢查完後,一樣再重複一次:鞋子穿了沒、外套穿了沒、notebook放回去了沒、拿回幾個包包、機票跟護照有沒有在手上,當然還有自己搭的是哪個班機。

如果我們用Jacob Neilson對使用性的五個標準來看,美國機場的使用經驗真的是不及格。 閱讀全文 從機場的Usability看美國的競爭力

Augmented Reality in SIGGRAPH 2007

擴增實境 (Augmented Reality, AR)發展已經有近十年的時間,跟虛擬實境 (Virtual Reality, VR)不同的是,VR是無中生有,從頭創造出一個不存在的世界,AR則是著重在與真實世界的結合,增強真實世界裡的資訊顯示與互動經驗。多說無益,看看下面這個Total Immersion的demo影片,你就能強烈體會到,虛擬與真實結合,是多麼令人驚艷的事情。

大部分人比較熟悉的是虛擬實境,相關的應用也已經相當廣泛,像是360∘環場全景、虛擬攝影棚、飛行模擬器,以及大型社交平台Second Life等,都是虛擬實境的變形與應用。虛擬實境發展表較成熟,但是限制也越來越明顯。首先,可以讓人感動的虛擬實境,大多需要特定的環境跟設備,才有辦法真正重建一個環境,並且提供堪稱豐富的互動跟內容。要做一個虛擬實境不難,但是要做一個有料,吸引人,或是可以達成特定目的 (像是飛行訓練等)的虛擬實境,那得從頭打造一個環境,甚至是一個自成一格的小小世界,難度真的很高。

虛擬實境的另一個問題是,虛擬跟真實差距太遠,沒有辦法跟日常生活相連結。所以我們使用虛擬實境的時候,大多是有目的的,用完之後就丟在一旁。像是飛行訓練器,飛行員在訓練時才會用到,一旦訓練結束,飛行訓練器就跟飛行員脫節了。再舉個例子,我們透過3D虛擬實境去看房子還不賴,但是等到看過現場,丈量完實際尺寸之後,就不會再去看同一個虛擬實境了。因為虛擬跟真實總是有落差,不如眼見為憑。而且傢俱尺寸、天花板高度等,都要以實際丈量為主,虛擬畢竟只是虛擬,實際的空間感、光感,甚至是第六感,還是到現場最清楚。 閱讀全文 Augmented Reality in SIGGRAPH 2007

UI Gathering 2007 Q2 參加心得

上週六下午參加了2007第二季的UI Gathering,現場出席了大約60幾位UI界的同好,把會議室擠得滿滿地,聲勢比預期浩大得多。現場出席有Yahoo!、Trend Micro、Asus、BenQ、知世網絡、Wistron、HTC、鴻海、Cyberlink、華寶等公司的介面設計師,以及不少仍持續進修中的學長學弟們。

Taiwan UI gathering 2007
Taiwan UI Gathering 2007 Q2

每回參加這樣的聚會都很開心,但是回到家後,卻也會讓自己沉靜好一陣子。開心的是,見到好多這領域的同好,原來我們並不孤單;低迴沉思的是,台灣介面設計的進展實在不夠快。就毓修提供的資料來看,現在美國有2000名UI從業人員,中國有400名,那台灣呢?這次UI Gathering聚集了不少人氣,但是真正專注在資訊架構 (Information Architecture)、互動設計(Interaction Design)上的UI Designer,其實並沒有想像中的多。 閱讀全文 UI Gathering 2007 Q2 參加心得

UI Gathering 2007 Q2

台灣UI設計界的固定聚會又來囉,這次UI Gathering是由Yahoo!Kimo主辦,並且邀集Asus、BenQ、Trendmicro等公司成員,跟大家分享UI Design工作上的酸甜苦辣。本次聚會的主題是 “UCD在各公司的發展現況與未來方向”,聚會當中會針對台灣未來UI Design的想法與期許,做一些主題性的討論與意見交換。

時間就定在這個禮拜六下午三點,地點在新生南路上的福華國際文教會館。對於介面設計有興趣的朋友們,不妨抽空參加,應該可以在這樣的聚會當中,認識一些志同道合的同好,或是聽到一些有趣的觀念或想法。一季一次的活動,不來可惜喔!!

UI Gathering 2007
UI Gathering 2007

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台灣設計師週 Taiwan Designer’s Week 2007

2007台灣設計師週剛剛結束,在六天的展期內,兩百多位台灣的設計師齊聚一堂,偕同展出了不少設計作品。這是一場很有趣的設計盛宴,如果你有在6/29開幕當天晚上,親自到誠品信義店走一遭的話,現場的人聲鼎沸,真的會讓你誤以為自己身處一場豪門喜宴,或是LV時尚派對。

Taiwan Designer's Week 2007: 168小P vs. 186阿修
Taiwan Designer’s Week 2007: 186阿修 vs. 168小P

類似的展覽其實在日本已經行之有年。自1986年起,日本設計界就開始舉辦定期展覽,一開始僅僅是專業人士間的交流,1997年起,由一個非營利組織「NPO」接手活動之後,才開始對大眾開放,進而演變成一個設計的全民運動,統稱為東京設計師週 (Tokyo Designer’s Week)。從此之後,日本設計界在每年的十月份,都會舉辦大型且連貫的系列活動,包含邀請展、主題展、商店活動、Party、設計論壇等,而且每年的主題都不一樣,每次的活動都形成極大的影響力。 閱讀全文 台灣設計師週 Taiwan Designer’s Week 2007